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猎人须知:有关宠物高兴度及喂食的实测探讨

时间:2012-01-15 10:19 点击:

昨天去环形山看看有没有白猩猩也许抓,麽揣测竟然真有 ,抓之(鬼服真好 ) 本日上线筹划练宝宝等第,组队频道竟然无人反映(鬼服真惨 ) 闲着没事用几特殊钟测了下相关宝宝欢喜度的数据,由于实习条件束缚,生存一定误差,专家不要拍砖 ,倘有错误,请指出

  ps。。也许直接看结论部分。。

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  对应3.0.5版本

  宠物的处境分为

  欢喜:125% 浪费

  知足:100% 浪费

  难过:75% 浪费

  三种,由宠物的欢喜度立意

  宠物的欢喜度不能直接读出,找个比喻的话就似乎战士的怒火槽一样。

  欢喜度的满值为1000(误差正负5)三种处境所占的比例无别

  也就是

  欢喜: 667-1000 欢喜度

  知足: 334-666 欢喜度

  难过: 0-333 欢喜度

  增添欢喜度的主意

  1.喂食——喂食后,宠物将获取一个10s的buff,每秒增添欢喜度多少。

  喂食所增添的欢喜度和宠物等第与食品等第之差相关,若:

  食品等第高于宠物等第,则统共增添350点欢喜度;

  宠物等第-食品等第<10,则同样增添350点欢喜度;

  宠物等第-食品等第<20,则统共增添170点欢喜度;

  宠物等第-食品等第<30,则统共增添80点欢喜度。

  2.宠物天赋

  刚毅系卫兵犬——使你的宠物的低吼技能也许再起其欢喜值的10% 圆通系食腐——通过侵夺尸体获取生命值和欢喜值,无法对元素生物恐怕呆板的残骸利用(亡灵也也许吃)

  狂野系嗜血——2点加满也许使你的宠物的攻击有20%的几率使其欢喜值提高5%(天天喝血了么)

  3.雕文-调养宠物

  在调养宠物的时候给予20点的欢喜度,由于欢喜度是在buff展现的时候加的,是以也许无尽刷。。(恩,猛按)

  导致欢喜度减少的行动

  1.时间流逝——宠物的欢喜度是会遵照时间迟钝的减少。遵照计算大致的速率在 7.2秒/欢喜度(误差正负0.2)

  2.宠物死亡——宠物死亡一次所贬抑的欢喜度实测为333点。宠物受到浪费不会贬抑欢喜度。

  3.解散宠物——依据技能声明,手动解散宠物会贬抑50点高兴度,并且会导致下次召唤出来的宠物不是满血(原因未知)。

  宠物胜过范围主动解散不会贬抑高兴度。

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  少少总结

  1.宠物状况红脸到黄脸,黄脸到绿脸的跨度为333点高兴度,普通猎人喂食(最高等第食物)一次350高兴度可以切合巨匠

  “一次喂食换张脸”的经验,同时一块肉从红脸到绿脸也就也许解说了。

  2.高兴度每低落一点需要约7.2秒,因而在raid中,不思考治疗宠物的状况下,

  一个高兴度抵达满值的宠物能保持高兴状况的最大时间为2400秒(40分钟)。

  3.若是你的宠物灾祸就义,若是仅通过治疗宠物雕文,那么至少需要释放16-17次的治疗,才能增添死亡所贬抑的高兴度(我刷我刷我刷刷刷)


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