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终极解析:2.0会是RMB玩家的世界吗?热血江湖

时间:2010-09-03 14:15 点击:

2.0结果解析总共行状都被削弱,rmb玩家吉事

  1)大概解析下,我在封测试强7失败。解析即使加强能够强到10了,但概率并没有提高1到6加强几许 获胜率。可能说,以 前的版本加强原来是最让行家恐惧的阶段。强失败,器材就没了,用副加强?rm b玩家rxb大量花费为对象。属性当前就是能到10阶段,但市场上大无数人依然上到6就已经不错了。投降那些上到属性10的玩家。但属性失败器材是不消亡的。有种你不用副强到10,你 的加强和垃 圾能带几许够掂,包能放下吗?放不下的吧。

  本人也是做裁缝兴家的。以前合成我并不太怕,怕的就是加强。记得就是好象从哪个版本开始,强2,强3都失败率很高了。以前强4是100%我,当前我只能说70%获胜(同样想法)。2.0你认为强6就是和强3一样的概率吗,可能说2.0是。但。2.4版本切切不是了。

  2)带血的饰物,可以是加血的加上门甲加强加上防具等的强到10.让60+级的奇迹都能够拥有胜过本级别最高还击的最高数值。就连有人封测的开加速 度卡几倍也力不从心了。搜集3转奇迹都恐怕做到打不死了。怎么办,群o?混战?也只能如此了。由于强到6到10加上属性多附加的阶段搜集武勋加%比的打出的血,也是难抵消加的防和血的数值。防具太多了。加攻的太少了。就这个原因。

  总结:2.0的到来,在其平稳后的江湖里,卡技能也不会是什么杀人利器了。2.0会让少许有钱的或rm b玩家拥有不死的因素,而多数玩家点80%全是给人掂杀的。2.0也不会有170 180的卡人快感了。面对群o混战的江湖,多数人恐怕会枯燥,由于可是在pk舆图或传到他方城中的乱杀就以为这叫城战,太可笑了。

  实力战和江湖官方曾经表露的攻城战和门派战恐怕会办理枯燥的2.0当前封测的乱杀。但何时能达到呢。实力战一停就是1年多。实力战时间就1小时,多数玩家感到时间短。

  又有2.0还不办理一个帐号能够跨区跨服建立脚色的问题。让人失望。合服的盼望再次落空。你以为有几许玩家会到新区建立新的1级人物呢。80%人不会去。他们只会守在老区或去其余游戏。


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